MXML es un lenguaje XML que se usa para escribir componente y comportamientos de estos dentro de FLEX, con MXML puedes acceder a datos del lado del server y crear enlaces de datos entre las interfaz de usuario y las fuentes de datos, por ejemplo tu usarias <> para instanciar un boton dentro de un aplicación.
El siguiente codigo muestra una aplicación completa para poder crear un boton y lanzarlo.

Creamos la aplicación
1. Una vez instalado Flex Builder 3 ya sea en MAC o en Windows, vamos al menú File->New->Flex Project
2. Una vez generado con el nombre primerAplicacion vamos a la parte del codigo, en la vista del editor en Source.
3. Escribimos el codigo que esta en la imagen.
4. Corremos la aplicación y vemos el botón.
Esto es algo muy sencillo, pero para iniciar en el mundo de FLEX esta Ok.
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